Gambar

Ingredients:

  1. Eggs 2 pieces.
  2. Sliced ​​scallions, garlic, onion, carrot, cayenne pepper and cabbage.
  3. Salt to taste.
  4. Cooking oil to taste.

 

How to make:

  1. First, break the eggs and place in a container or bowl.
  2. Pour all ingredients into a bowl.
  3. Then, whisk all the ingredients in the dough gently until evenly mixed.
  4. Next, heat the oil that has been incorporated into the frying pan.
  5. After then, once the oil is hot, pour the batter into the skillet omelet.
  6. After a little bit hardened inverted eggs that cook evenly, eggs can be removed already.
  7. Finally, cut into pieces. Eggs ready to be served.

Menghirup asap rokok orang lain lebih berbahaya dibandingkan menghisap rokok sendiri. Bahkan bahaya yang harus ditanggung perokok pasif tiga kali lipat dari bahaya perokok aktif.

Setyo Budiantoro dari Ikatan Ahli Kesehatan Masyarakat Indonesia (IAKMI) mengatakan, sebanyak 25 persen zat berbahaya yang terkandung dalam rokok masuk ke tubuh perokok, sedangkan 75 persennya beredar di udara bebas yang berisiko masuk ke tubuh orang di sekelilingnya.

Konsentrasi zat berbahaya di dalam tubuh perokok pasif lebih besar karena racun yang terhisap melalui asap rokok perokok aktif tidak terfilter. Sedangkan racun rokok dalam tubuh perokok aktif terfilter melalui ujung rokok yang dihisap. “Namun konsentrasi racun perokok aktif bisa meningkat jika perokok aktif kembali menghirup asap rokok yang ia hembuskan.”

Racun rokok terbesar dihasilkan oleh asap yang mengepul dari ujung rokok yang sedang tak dihisap. Sebab asap yang dihasilkan berasal dari pembakaran tembakau yang tidak sempurna.


Berikut sejumlah zat berbahaya yang terkandung di sebuah batang rokok:

Tar

– Dalam tubuh manusia, tar memicu terjadinya iritasi paru-paru dan kanker.

– Dalam tubuh perokok pasif, tar akan terkonsentrasi tiga kali lipat dibandingkan dalam tubuh perokok aktif.

Nikotin

– Dalam tubuh manusia menimbulkan efek adiksi atau candu yang memicu peningkatan konsumsi.

– Dalam tubuh perokok pasif, nikotin akan terkonsentrasi tiga kali lipat dibandingkan dalam tubuh perokok aktif.

Karbon Monoksida

– Merupakan gas berbahaya yang dapat menurunkan kadar oksigen dalam tubuh. Pengikatan oksigen oleh karbon monoksida inilah yang kemudian memicu terjadinya penyakit jantung.

– Dalam tubuh perokok pasif, gas berbahaya ini akan terkonsentrasi tiga kali lipat dibandingkan dalam tubuh perokok aktif.

Bahan kimia berbahaya
zat kimia pada rokok:

– Berupa gas dan zat berbahaya yang jumlahnya mencapai ribuan. Di tubuh manusia, bahan kimia berbahaya ini meningkatkan risiko penyakit kanker.

– Dalam tubuh perokok pasif, bahan kimia berbahaya ini akan terkonsentrasi 50 kali lipat dibandingkan dalam tubuh perokok aktif.

Mengutip hasil kajian WHO, Budi mengatakan, lingkungan bebas asap rokok merupakan satu-satunya strategi efektif untuk memberikan perlindungan bagi perokok pasif.

Penyediaan smoking area juga tak sepenuhnya melindungi para perokok pasif dari bahaya rokok. “Penyediaan smoking area di dalam gedung sama halnya dengan kencing di sudut kolam renang, akan menyatu juga,” ujarnya. “Asap tetap akan menembus ventilasi.”

Data Global Youth Survey tahun 1999-2006, sebanyak 81 persen anak usia 13-15 tahun di Indonesia terpapar asap rokok di tempat umum atau menjadi perokok pasif. “Padahal rata-rata persentase dunia hanya 56 persen,” ujarnya.

Survei tersebut juga menunjukkan, lebih dari 150 juta penduduk Indonesia menjadi perokok pasif di rumah, di perkantoran, di tempat umum, di kendaraan umum.

Sedangkan data Survei Sosial Ekonomi Nasional 2004 menunjukkan, lebih dari 87 persen perokok aktif merokok di dalam rumah ketika sedang bersama anggota keluarganya. Survei ini juga menemukan 71 persen rumah tangga memiliki pengeluaran untuk merokok.

10 Senjata Terbaik Di Dunia

Posted: Maret 29, 2012 in Uncategorized

1. AK-47

Dengan produksi lebih dari 75 juta di seluruh dunia, AK-47 (a.k.a., “Kalashnikov”) adalah senjata api legendaris yang mungkin memberi kerusakan paling mematikan daripada seluruh senjata api apapun.

Dibuat dengan desain yang sama dengan StG.44, AK-47 diisi dengan peluru 7.62 mm dan dibuat dari bagian yang dirakit. AK-47 tidak hanya mudah diproduksi dan murah, tetapi juga mudah dirawat dan “kebal” terhadap kondisi yang bisa merusak senjata lainnya. Akurasinya tidak terlalu bagus, tapi AK-47menggantinya dengan kemampuannya melepaskan serangan mematikan.

Type: Semi or Fully Automatic Assault Rifle
Country of Origin: Soviet Union
Caliber: 7.62 x 39 mm (.30 inch) Cartridge Capacity: 30 rounds Muzzle Velocity: 2,329 feet per second
Rate of Fire:600 rounds per minute

2. M16

Walaupun butuh waktu mengatasi masalah kemacetan senapan sewaktu latihan bertempur di awal 1960, M16 membuktikan kehandalannya lewat akurasi, penanganan, masa digunakan, serta keefektifan dalam perang.

Senapan M16 memuaskan petinggi militer AS untuk mengembangkan senapan serbu yang ringan untuk menggantikan M1 dan M14. Fitur inovatifnya meliputi bahan campuran plastik dan logam ringan, sistem reload (mengisi ulang peluru) yang mudah dan penggunaan peluru kaliber 5.56mm.

Type: Semi or Fully Automatic Assault Rifle
Country of Origin: United States
Caliber: 5.56 x 45 mm (.223 inch)
Cartridge Capacity: 20-30 rounds
Muzzle Velocity: Approximately 3,281 feet per second
Rate of Fire: 700-950 rounds per minute

3. Lee-Enfield SMLE


Senapan standar infantri Inggris dari Perang Dunia I hingga krisis Suez, Lee-Enfield SMLE membangun reputasinya dari akurasi, kehandalan, serta jumlah tembakan per menit yang fenomenal. Magasinnya membawa 10 peluru, jumlah terbanyak dari senapan apapun di 50 tahun awal abad 20.

Bolt actionnya terkokang saat menutup, dan kepala larasnya mencegah debu dan lumpur masuk ke dalam senapan. Di tangan tentara yang terlatih dengan baik, Lee-Enfield bisa melakukan apa yang disebut “mad minute” yaitu, 30 peluru menembak target pada jarak 200 meter dalam satu menit. Jumlah tembakan yang menandingi senapan semi otomatis modern.

Type: Bolt-Action Rifle
Country of Origin: United Kingdom
Caliber: 7.7 x 56 mm (.30 inch)
Cartridge Capacity: 10 rounds
Muzzle Velocity: approximately 2,438 feet per second
Rate of Fire: 15-20 rounds per minute

4. M1 Garand

Diadopsi oeh angkatan bersenjata AS pada tahun 1936, M1 Garand terbukti menjadi senapan yang tangguh 5 tahun kemudian. Jendral Patton mengatakan di akhir Perang Dunia II M1 Garand adalah peralatan perang paling hebat yang pernah diciptakan.

Walaupun terdapat sedikit cacat, tidak diragukan lagi M1 Garand adalah senapan semi otomatis pertama yang sukses dan akurasi M1 Garandmendominasi medan perang. Lebih dari 6 juta senapan dibuat pada masa itu dan dihentikan masa tugasnya di akhir 1960.

Type: Semiautomatic Rifle
Country of Origin: United States
Caliber: 7.62 x 63 mm (.30-06 inch)
Cartridge Capacity: 8 rounds
Muzzle Velocity: Approximately 2,838 feet per second
Rate of Fire: 30 rounds per minute

5. FN FAL

Terinspirasi oleh StG.44, Pabrik senjata Belgia, Fabrique Nationale (FN) mengembangkan FAL yang pelurunya sama dengan StG.44. Namun ketika NATO mengeluarkan kebutuhan peluru standar 7.62 mm, FN merombak desainnya dan membuat senapan yang bisa diisi banyak peluru dan kuat.

FN FAL dengan segera menjadi senjata klasik selama perang dingin, digunakan oleh 50 negara biarpun FAL susah ditembakkan bila menggunakan mode full auto. Senapan ini memberikan pelayanan bagus pada tentara Australia pada perang Vietnam, pada tentara Israel selama perang 6 hari and dan digunakan oleh Inggris dan Argentina pada perang Falklands.

Type: Semi or Fully Automatic Rifle
Country of Origin: Belgium Caliber: 7.62 x 51 mm (.30 inch) Cartridge Capacity: 20 rounds
Muzzle Velocity: Approximately 2,700 feet per second
Rate of Fire: 650-700 rounds per minute

6. Mauser K98k CARBINE


Pertama kali diproduksi pada akhir abad 19, Mauser 98 adalah gabungan sempurna dari inovasi senapan yang berlangsung di akhir abad 19: serbuk mesiu tanpa asap, bisa diisi dengan magasin, dan terutama, fitur “bolt action” dimana menjadi dasar senapan berburu pada jaman sekarang.

Model aslinya digunakan selama perang dunia 1 dan menghasilkan efek yang besar, tetapi ketika Jerman mulai mempersenjatai ulang pada tahun 1930-an, senapan 98 mendapat upgrade yang membuat lenih ringan dan lebih mudah dibidik. Walaupun tidak dapat dihindari bahwa senjata ini dikalahkan oleh senapan otomatis, senapan ini bertahan sebagai senjata terbaik sepanjang masa.

Type: Bolt-Action Rifle
Country of Origin: Germany
Caliber: 7.92 x 57 mm (.30 inch)
Cartridge Capacity: 5 rounds
Muzzle Velocity: approximately 2,822 feet per second
Rate of Fire: 10-15 rounds per minute

7. Steyr AUG

Mencari senjata yang lebih mirip di film-film sains fiksi, “cacat” paling serius dariSteyr AUG adalah bentuknya yang menakuti pembeli potensial setalah dikenalkan tahun 1977. Dalam konfigurasi “Bull-pup” yang radikal ini, hampir semua sistemnya berada di belakang pelatuk, dan hasilnya adalah senjata yang ringkas dan mudah digunakan.

Type: Semi or Fully Automatic Bull-Pup Assault Rifle
Country of Origin: Austria
Caliber: 5.56 x 45 mm (.22 inch)
Cartridge Capacity: 30 and 42 rounds
Muzzle Velocity: Approximately 3,084 feet per second
Rate of Fire: 650 rounds per minute

8. 1903 Springfield

http://3.bp.blogspot.com/_RkEQZVVfCkY/S7nZ-C_fUkI/AAAAAAAAAE0/LW6C4OoAl48/s1600/8wyrs0.jpg

Performa buruk pada senapan Norwegia Krag-Jorgensen yang dipakai tentara AS pada perang Amerika-Spanyol membuat para perancang senjata mencari lagi senjata standar infantri. Mereka “meminjam” senapan Jerman, 7mm Mauser, menambah sedikit modifikasi, dan menciptakan senapan yang bermagasin, yang secara fenomenal menambah akurasi.

1903 dengan cepat mendapat reputasi sebagai senjata api yang akurat dan kuat – pada perang di hutan Belleau pada tahun 1918, Marinir AS bersenjatakan 1903 Springfield memotong serangan balasan musuh dari jarak 700-800 yards. Senapan ini terus digunakan pada Perang dunia II, perang Korea, bahkan sebagai senapan sniper pada perang Vietnam.

Type: Bolt-Action Rifle
Country of Origin: United States
Caliber: 7.62 x 63 mm (.30-06 inch)
Cartridge Capacity: 5 rounds
Muzzle Velocity: Approximately 2,700 feet per second
Rate of Fire: 10 rounds per minute

9. Sturmgewehr 44/STG 44

 

https://i0.wp.com/de.academic.ru/pictures/dewiki/115/sturmgewehr_44.jpg

Jerman sudah lama tidak berperang dengan Rusia ketika menjadi jelas bahwa pasukan infantri Jerman bersenjatakan “bolt action Mausers” tidak mendapat posisi baik dalam pertempuran melawan senjata otomatis Rusia .

Sebagai jawabannya, para pengembang senjata Jerman datang dengan senjata baru yang revolusioner, yang disebut “senapan serbu/ assault rifle (terjemahan langsung dari kata Sturmgewehr). kunci kesuksesan senjata ini terletak pada peluru 7.92 mm yg memungkinkan tembakan otomatis dan efektif. Para tentara juga bisa membawa lebih banyak amunisi.

Biarpun kehadirannya sudah terlambat untuk membalikkan keadaan Jerman yang sudah kalah, tetapi senjata ini adalah inovasi baru pada jamannya.

Type: Semi or Fully Automatic Assault Rifle
Country of Origin: Germany
Caliber: 7.92 x 33 mm
Cartridge Capacity: 30 rounds
Muzzle Velocity: Approximately 2,133 feet per second
Rate of Fire: 500 rounds per minute

10. M14

Di akhir Perang Dunia II, dengan pleton infantri Amerika membawa 4 senjata berbeda -dan juga 4 tipe amunisi berbeda-.Angkatan bersenjata AS memutuskan mengembangkan sebuah senjata yang bisa melakukan banyak tugas. Hasilnya adalah M14.

Pertama kali digunakan pada tahun 1957, senjata baru yang akurat ini mempunyai “stopping power” yang bagus dengan peluru standar NATO 7.62mm. digunakan secara besar-besaran di Vietnam, para tentara menyukai kekuatan dan akurasi tetapi bermasalah dengan berat senjata dan amunisi. Tidak lama, senjata ini digantikan dengan M16 yang lebih ringan. Tetapi beberapa garis depan tetap memakainya, terutama untuk sniper rifle.

Type: Semi or Fully Automatic Rifle
Caliber: 7.62 x 51 mm (.30 inch)
Muzzle Velocity: Approximately 2,799 feet per second
Rate of Fire: 700-750 rounds per minute.

Macam-macam Bahasa Pemograman

Posted: Maret 29, 2012 in Uncategorized
1. Bahasa C
1.1 Sejarah Bahasa C Akar dari bahasa C adalah bahasa BCPL yang dikembangkan oleh “Kakek “Martin Richar pada tahun 1967. Bahasa ini memberikan ide kepada “oOm” Ken Thompson yang kemudian mengembahngkan bahasa yg disebut bahasa B pada tahun 1970. Perkembangan selanjutnya dari bahasa B adalah bahasa C oleh “Bang”Denies Ricthie sekitar tahun 1970-an di Bell Telepon Laboratories Inc. (Sekarang adalah AT&T Bell Laboratories). Bahasa C pertama kali di gunakan di komputer digital equipment Corportaion PDP-11 yang menggunakan sistem operasi UNIX.
– Kelebihan:
Ø Bahasa C tersedia hampir di seluruh jenis komputer Bahasa C merupakan Bahasa komputer yag tersedia baik di koputer mikro maupun di komputer besar (mainframe computer).
Ø Kode bahasa C sifatnya adalah portable Aplikasi yang ditulis dengan bahasa C untuk suatu komputer tertentu dapat digunakan di komputer lain hanya dengan modifikasi yang sedikit saja.
– Kekurangan:
Ø Banyaknya Operator serta fleksibilitas penulisan program kadang-kadang membingungkan pemakai.
Ø Bagi pemula pada umumnya akan kesulitan menggunakan pointer
2. C++
1.1 Sejarah Mulai awal tahun 1980, Bjarne Stroustrup dari AT & T Bell Laboratories mulai mengembangkan bahasa C. Pada tahun 1985, lahirlah secara resmi bahasa baru hasil pengembangan C yang dikenal dengan nama C++. Sebenarnya bahasa C++ mengalami dua tahap evolusi. C++ yang pertama, dirilis oleh AT&T Laboratories, dinamakan cfront. C++ versi kuno ini hanya berupa kompiler yang menterjemahkan C++ menjadi bahasa C. Pada evolusi selanjutnya, Borland International Inc. mengembangkan kompiler C++ menjadi sebuah kompiler yang mampu mengubah C++ langsung menjadi bahasa mesin (assembly). Sejak evolusi ini, mulai tahun 1990 C++ menjadi bahasa berorientasi obyek yang digunakan oleh sebagian besar pemrogram professional.
– Kelebihan:
C++ itu kan pada dasarnya bahasa C juga, nah kemampuan C yang utama itu adalah seperti :
Ø mampu mengakses komponen hardware komputer dengan syntax yang lebih manusiawi dibanding Assembly bahasa Standard-nya.
Ø ANSI bisa dipakai diberbagai platform
Ø kecepatan program jika dibanding dengan program yang sama buatan bahasa lain, relatif lebih cepat – Kekurangan: Salah satu kelemahan C++ adalah kurangnya library built in, sehingga untuk proses-proses tertentu kita harus membuat sebuah program nearly built from scratch, atau dari dasar sekali. Terlebih lagi bahasa C++ dewasa ini kurang begitu popular karena kita masih memikirkan pemrograman dari sisi mesin ketimbang memikirkan probis (proses bisnis)
3. JAVA
3.1 Sejarah Java mulai dirilis pada tahun 1990 sebagai bahasa program yang disebut Oak, Kemudian Sun MycroSystem mendirikan kelompok kerja yang terdiri atas para programmer handal untuk membuat produk baru dan memperluas pasar Sun.Oak didesain pertama kali untuk personal digital assistance yang disebut *7 yang akan dipasarkan Sun dengan fasilitas Graphical User Interface. Java adalah bahasa pemrograman berorientasi objek murni yang dibuat berdasarkan kemampuan-kemampuan terbaik bahasa pemrograman objek sebelumnya (C++, Ada, Simula). – Kelebihan: Ø Sederhana dan Ampuh Kita dapat belajar membuat program dengan Java secara cepat jika telah memahami konsep dasar pemrograman berorientasi objek yaitu hanya perlu mengerti beberapa konsep untuk dapat menulis program yang memuaskan. Java tidak memiliki hal-hal yang mengejutkan dan aneh. Tidak seperti bahasa pemrograman lain yang menawarkan puluhan cara untuk melakukan satu pekerjan, tetapi semua itu dibutuhkan ketelitian dan tingkat kerumitan yang tinggi.
– Kekurangan:
Ø Java memiliki kecepatan yang kurang dari bahasa C ++
Ø Implementasi J2ME tidak global. Misalnya, J2ME untuk Motorola dengan J2ME untuk Sony Ericson tidak sama. Berbeda lagi J2ME untuk Nokia. Setiap produk selalu mempunyai modul tersendiri yang dinilai aneh penerapannya dan harus di-compile dengan modul yang berbeda-beda.
4.Visual Basic
4.1 Sejarah Bill Gates, pendiri Microsoft, memulai bisnis softwarenya dengan mengembangkan interpreter bahasa Basic untuk Altair 8800, untuk kemudian ia ubah agar dapat berjalan di atas IBM PC dengan sistem operasi DOS. Perkembangan berikutnya ialah diluncurkannya BASICA (basic-advanced) untuk DOS. Setelah BASICA, Microsoft meluncurkan Microsoft QuickBasic dan Microsoft Basic (dikenal juga sebagai Basic Compiler). Sejarah BASIC di tangan Microsoft sebagai bahasa yang diinterpretasi (BASICA) dan juga bahasa yang dikompilasi (BASCOM) membuat Visual Basic diimplementasikan sebagai gabungan keduanya. Programmer yang menggunakan Visual Basic bisa memilih kode terkompilasi atau kode yang harus diinterpretasi sebagai hasil executable dari kode VB. Sayangnya, meskipun sudah terkompilasi jadi bahasa mesin, DLL bernama MSVBVMxx.DLL tetap dibutuhkan. Namun karakteristik bahasa terkompilasi tetap muncul (ia lebih cepat dari kalau kita pakai mode terinterpretasi). Visual Basic merupakan bahasa yang mendukung OOP, namun tidak sepenuhnya. Beberapa karakteristik obyek tidak dapat dilakukan pada Visual Basic, seperti Inheritance tidak dapat dilakukan pada class module. Polymorphism secara terbatas bisa dilakukan dengan mendeklarasikan class module yang memiliki Interface tertentu. Visual Basic (VB) tidak bersifat case sensitif. Selain itu Visual Basic juga mendukung Visual Programming
– Kelebihan:
Perintah-perintah dalam bahasa VB juga sangat komplit dan di VB kita bisa dengan mudah membuat sebuah program tanpa harus mengetik bahasa program lagi, tetapi cukup mendesign interface/tampilan program dengan VB Editor yang terlah tersedia. Yang paling menarik dari VB terutama adalah tersedianya fasilitas ActiveX. ActiveX merupakan program/fasilitas tambahan yang bisa kita masukan/load ke dalam VB sehingga fasilitas dan kemampuan VB bisa terus meningkat. Selai itu bila kita ingin membuat tombol, lainnya Anda harus membuat code yang panjang hanya untuk membuat tombol saja. Selain itu source code, ocx VB dapat diperoleh di internet sangat banyak.
– Kekurangan:
Didalam kelebihan pastinya sebuah software memiliki kelemahan, VB memiliki kelemahan yaitu VB tidak memiliki database sendiri dan biasanya VB mengunakan database seperti : mysql,sql server, microsoft access. Selain tidak memiliki database sendiri VB tidak punya pendukung untuk membuat report dari bawaan VB sendiri, tetapi vb menggandeng sebuah software lain contohnya crystal report ataupun Microsoft access untuk membangun sebuah laporan.
5. Bahasa Ruby
5.1 Sejarah Ruby adalah bahasa pemrogaman scripting yang berorientasi objek. Tujuan dari ruby adalah menggabungkan kelebihan dari semua bahasa pemrogaman scripting yang ada di dunia. Ruby ditulis dengan bahasa C dengan kemampuan dasar seperti Perl dan Phyton. Ruby pertama kali dibuat oleh seorang programmer Jepang bernama Yukihiro Matsumoto. Penulisan Ruby dimulai pada February 1993 dan pada Desember 1994 dirilis versi alpha dari ruby. Pada awal perkembangan Ruby, Yukihiro meulis Ruby sendiri sampai pada tahun 1996 terbentuk komunitas Ruby yang banyak mengkotribusikan Ruby.
5.2. Kelebihan dan Kekurangan
– Kelebihan:
Ø Sintaks sederhana
Ø Memiliki Exception Handling yang baik
Ø OOP
Ø Single inheritance
Ø Didukung oleh OS Linux, Windows, MacOS X, OS/2, BeOs, dan Unix.
Ø Merupakan bahasa pemrograman scripting yang berorientasi objek
Ø Memiliki garbage collector yang secara otomatis akan menghapus informasi tak terpakai dari memori
– Kelemahan :
Ø Multithreading. Implementasi thread di ruby masih berupa green thread, bukan native thread. Hal ini membuat aplikasi GUI (desktop) dengan background thread tidak mungkin diimplementasikan di ruby.
Ø Virtual Memory, ruby masih fully interpreted sehingga program ruby cenderung lebih lambat.
Ø Spek. saat ini spesifikasi ruby (syntax, behaviour, dll) adalah implementasi ruby yang asli dari matz.
Ø IDE. Saat ini kualitas IDE untuk ruby masih jauh daripada .net dan java. Tapi dengan bermunculnya IDE ruby yang dibuat dengan java.net, kondisinya agak berubah. Tapi karena ruby bahasa yang sangat dinamis, sulit untuk bisa mendapatkan informasi secara lengkap mengenai struktur sebuah program ruby secara statis.

TUGAS ALJABAR LINIER

PENYELESAIAN SISTEM PERSAMAAN LINIER

NON-HOMOGEN DENGAN METODE ELIMINASI GAUSS-JORDAN

Disusun oleh :

Heru Febriyanto

Nathalina Muntia

Nur AisaH

Ibnu Ramzy Virgiawan

Fakultas Teknik

Universitas Satya Negara Indonesia

2011

BAB I

PENDAHULUAN

 

1.1 Latar Belakang

Laporan dan program ini merupakan tugas mata kuliah Aljabar Linier. Pembuatan laporan ini merupakan salah satu tugas yang harus dikumpulkan. Topik yang dibahas dalam laporan ini adalah penyelesaian sistem persamaan linear non-homogen dengan metode eliminasi Gauss-Jordan.

1.2 Tujuan

Pembuatan laporan ini walau awalnya sebagai tugas mata kuliah Aljabar Linier sebenarnya juga sangat membantu kelompok untuk memahami metode eliminasi Gauss-Jordan ini lebih baik. Tujuan pembuatan program, di luar alasan kewajiban (tugas), adalah membantu pengguna lainnya yang ingin menyelesaikan sistem persamaan linier.

1.3 Manfaat

Manfaat dari laporan serta program yang dibuat kelompok antara lain :

1.            Membantu memahami lebih lanjut penyelesaian sistem persamaan linier dengan metode eliminasi Gauss-Jordan.

2.            Membantu pengguna yang ingin menyelesaikan sistem persamaan linier.

3.            Membantu mempelajari langkah-langkah yang dilakukan untuk menyelesaikan sistem persamaan linier.

 

BAB III

PEMBAHASAN

2. 3 Sistem Persamaan Linear Non Homogen

Sebuah sistem persamaan linier dapat dikatakan nonhomogen apabila mempunyai bentuk :

a11x1 + a12x2 + … + a1nxn = b1

a21x1 + a22x2 + … + a2nxn = b2

.               .               .               .               .

am1x1 + am2x2 + … + amnxn = bm

 

Kemungkinan-kemungkinan pemecahan SPL adalah:

  1. Tidak mempunyai penyelesaian.
  2. Mempunyai tepat satu penyelesaian.
  3. Mempunyai tak hingga banyaknya penyelesaian.

Salah satu metode yang digunakan untuk menyelesaikan suatu SPL adalah eliminasi Gauss / Gauss-jordan. Prosedur yang digunakan dalam metode ini adalah dengan mereduksi matriks yang diperbesar menjadi bentuk eselon baris (eliminasi Gauss) atau bentuk eselon baris tereduksi (eliminasi Gauss-Jordan). Proses ini dilakukan dengan menggunakan operasi baris elementer.

Operasi – operasi baris elementer yang dimaksud meliputi:

  1. Mengalikan sebuah baris dengan sebuah konstanta yang tidak sama dengan nol.
  2. Menukarkan letak 2 baris.
  3. Menambahkan perkalian dari satu baris pada baris yang lain.

 

2.2 Operasi Eliminasi Gauss-Jordan

Eliminasi Gauss-Jordan adalah pengembangan dari eliminasi Gauss yang hasilnya lebih sederhana. Caranya adalah dengan meneruskan operasi baris dari eliminasi Gauss sehingga menghasilkan matriks yang Eselon-baris tereduksi.

Ini juga dapat digunakan sebagai salah satu metode penyelesaian persamaan linear dengan menggunakan matriks. Caranya dengan mengubah persamaan linear tersebut ke dalam matriks teraugmentasi dan mengoperasikannya. Setelah menjadi matriks Eselon-baris tereduksi, maka langsung dapat ditentukan nilai dari variabel-variabelnya tanpa substitusi balik.

Matriks dapat dikatakan Eselon-baris apabila memenuhi persyaratan berikut :

1.            Di setiap baris, angka pertama selain 0 harus 1 (leading 1).

2.            Jika ada baris yang semua elemennya nol, maka harus dikelompokkan di baris akhir dari matriks.

3.            Jika ada baris yang leading 1 maka leading 1 di bawahnya, angka 1-nya harus berada lebih kanan dari leading 1 di atasnya.

4.            Jika kolom yang memiliki leading 1 angka selain 1 adalah nol maka matriks tersebut disebut Eselon-baris tereduksi.

Contoh soal:

Diketahui persamaan linear sebagai berikut:

x + 2y + 3z = 3

2x + 3y + 2z = 3

2x + y + 2z = 5

Tentukan Nilai x, y dan z ?

Jawab:

1.            Ubah sistem persamaan linier di atas menjadi matriks augmentasi.

2.            Operasikan Matriks tersebut.

Baris ke 2 dikurangi 2 kali baris ke 1

Baris ke 3 dikurangi 2 kali baris ke 1

Baris ke 3 dikurangi 3 kali baris ke 2

Baris ke 3 dibagi 8 dan baris ke 2 dibagi -1

Baris ke 2 dikurangi 4 kali baris ke 3

Baris ke 1 dikurangi 3 kali baris ke 3

 

Baris ke 1 dikurangi 2 kali baris ke 2 (Matriks menjadi Eselon-baris tereduksi)

Maka didapatkan nilai dari x = 2 , y = − 1 ,dan z = 1.

Nilai variabel x = 2, y = -1, dan z = 1 telah memenuhi persamaan 1, 2, dan 3.  Maka persamaan linear  non homogen diatas mempunyai jawab tunggal…

 

 

BAB III

PENUTUP

 

3.1 Kesimpulan

Sistem persamaan linier adalah kumpulan persaman-persamaan linier yang memiliki variabel-variabel yang sama. Sistem persamaan linier memiliki penyelesaian, yaitu himpunan angka yang akan memenuhi persamaan-persamaan tersebut jika disubstitusi.

Ada berbagai macam cara untuk menyelesaikan sistem persamaan linier. Salah satunya adalah dengan metode eliminasi Gauss-Jordan.

Eliminasi Gauss-Jordan menggunakan operasi baris elementer untuk menghasilkan matriks

augmentasi yang berbentuk baris eselon yang tereduksi.

3.2 Saran-saran

Program yang dibuat diharapkan dapat berguna bagi orang lain. Namun program yang berhasil dibuat tetap memiliki beberapa kelemahan. Maka diharapkan program tersebut nantinya dapat diperbaiki lebih lanjut sehingga dapat menjadi lebih baik lagi.

Kelompok terutama kesulitan untuk mencari bahan dari buku-buku atau website internet yang

membahas mengenai penyelesaian sistem persamaan linier pada n variabel dari m persamaan. Walau akhirnya berhasil mendapatkan bahan yang diperlukan, namun tak banyak yang membahas. Sumber terutama hanya membahas penyelesaian sistem persamaan linier pada n variabel dan n persamaan.

Sebaiknya sumber-sumber juga membahas mengenai penyelesaian sistem persamaan linier pada n variabel dari m persamaan karena dapat juga dilakukan.

Komputer dan Masyarakat

Posted: Maret 29, 2012 in Uncategorized

Komputer dan Masyarakat

Saat ini Komputer telah mempengaruhi cara hidup kita, Bekerja, dan Bermain. Komputer tersebar Luas di semua Tempat dan secara virtual mempengaruhi setiap aspek kehidupan dunia kita dari makanan, Barang-barang gadget kita, bahkan Hingga sampai Mobil yang kita kendarai. Komputer di gunakan untuk menganalisa, mendiagnosis dan berkomunikasi.
Internet, Populasi yang selalu berkembang setiap detik nya juga telah ikut mengubah cara hidup kita dalam berkomunikasi, mendapatkan Informasi dan pengaruh Internet telah menyentuh banyak aspek karena gagasan dan informasi dapat di bagikan dengan mudah ke seluruh dunia.

Dalam hal ini, kita akan mempelajari dampak komputer ke terhadap Manusia juga efek nya terhadap Masyarakat dan Dunia secara luas. Komputer di gunakan di banyak area dan aspek, Kita perlu memahahmi bagaimana Komputer berfungsi dan bagaimana menggunakan komputer dengan aman. penggunaan Aplikasi untuk Komputer kemungkinan besar meningkat kan kinerja Komputer atau bisa juga sebalik nya malah mempercepat usia Komputer itu sendiri.

Efeknya terhadap Masyarakat dan Dunia akan terus Berlanjut dan Makin banyak orang juga Lapisan masyarakat yang mendapatkan akses ke komputer, juga mengerti arti pengertian akan Komputer itu sendiri.

Kita harus tahu dasar-dasar teknologi Komputer, baik Komponen fisik juga Fungsi-fungsi yang tercangkup dalam Komputer tersebut. Kita akan mengekplor berbagai hal tentang Komputer, Penggunaan nya, bagaimana, dan di mana, untuk apa, serta tahap-tahap nya. Ada banyak pekerjaan yang menggunakan Keyboard, Monitor, dan Mouse sehingga anda perlu tahu bagaimana menggunakan perangkat tersebut berjam-jam tanpa menggangu kesehatan anda. Petunjuk sederhana namun efektif akan dapat membantu adan menegah atau mengurangi masalahpada mata, pergelangan tangan Serta Leher juga Punggung anda.

Komputer di Kehidupan Kita

Sistem Komputer

Pengertian Komputer

Komputer adalah sebuah Perangkat yang di dalam nya terdapat Sistem Operasi yang membantu kita dalam menyelesaikan Tugas kita (seperti yang kita Kenal dengan Windows XP, atau Windows Vista yang saat ini tengah Booming dengan tampilan nya, juga ada Linux, Ubuntu dan Fedora 8.0 serta MAC OS) yang terdiri dari berbagai komponen seperti Motherboard, Soundcard, LANcard, RAM, DVD Drive, Floppy disk, juga Mouse dan Layar Monitor.
Printer juga termasuk perangkat tambahan untuk komputer. (Printer bersifat Menunjang untuk Hasil kerja Kita). Komputer memiliki empat fungsi yaitu :Input, Pemprosesan, Penyimpanan, dan Output. Komputer memiliki berbagai bentuk. Komputer juga dapat di letak an di setiap tempat atau sudut ruangan.

Input

Input adalah tindakan Mentransfer instruksi atau data ke dalam komputer. Data bisa dalam bentuk apa saja, Angka Binary, Gambar, Ketikan, bisa Juga Merupakan Masukan dari data-data yang ingin kita Proses hingga mencapai tahap Output, pada Operasional ini Pengguna Komputer Memasukan Angka-angka, data-data, ketikan, Gambar, dan data lain nya. Menggunakan Mouse dan Keyboard untuk Menunjukan Sementara pada Layar Monitor Hasil data Inputan kita tadi. Seperti Contoh : Tugas yang masih di kerjakan di Komputer atau pengeditan Gambar yang terlihat di layar Monitor Kedua-dua belum masuk tahap Proses Output atau yang biasa kita kenal dengan tahap Print. Perangkat-perangkat Input yang sudah kita Kenal adalah : Keyboard, Mouse, juga ada Scanner

Pemprosesan

Komputer mengedit data sesuai dengan Kumpulan Instruksi. Hasil nya adalah Informasi, Data yang di susun dalam cara yang tertata. Manipulasi data ini dikenal dengan Istilah Pemprosesan. Kumpulan Instruksi untuk Menyelesaikan Sebuah Tugas yang dapat di ikuti Oleh Komputer di sebut Algoritma. Penulisan algoritma untuk komputer di sebut Pemograman. Ada berbagai macam bahasa pemorgraman di antara nya C++, Cobol, JSP, Javascript, dan Oracle.

Penyimpanan

Pada Tahap ini, tentu saja Komputer harus memiliki yang nama nya Harddisk, Harddisk Merupakan sebuah Perangkat tempat untuk menyimpan data-data Komputer Serta data-data Kita. Harddisk bisa kita ibaratkan dengan ”Tas” tempat kita menyimpan semua pekerjaan kita di Kantor. Jenis Penyimpanan terbagi menjadi dua Yaitu :

A. Penyimpanan Primer (Memory)

Ada duaJenis Memory pada Komputer :
1. Eraseable Programmable read-only Memory (EPROM)

Jenis Memori ini berisi Instruksi-instruksi yang di gunakan Oleh Komputer ketika ia Menyala dan Berkomunikasi dengan Komponen-komponen internalnya.

2. Random Access Memory (RAM)

Pada Jenis Memori in, Chip Prosesor memanggil data dari Memory, Memproses dan Mengembalikan nya ke Memory. RAM di rancang agar sesuai dengan Prosesor, juga waktu yang di perlukan untuk membaca dan menulis data ke dalam Prosesor di ukur dengan nanosecond milyar per detik, Kapasitas nya di ukur dengan Megabyte. Sekarang telah ada Memori RAM dengan kapasitas Gigabyte. Dan tengah di kembangkan dengan kapasitas Terabyte

B. Penyimpanan Sekunder (Memory)

Ada tiga jenis Piranti Penyimpanan Sekunder, yang di kelompokan menurut teknologi yang di gunakan untuk menyimpanan data nya.

1. Media Magnetik
Membungkus Material pada sebuah disk dapat merekam dan menyimpan data dengan menarik titik kecil pada disk dalam suatu arah atau Sebalik nya.
2. Media Optik
Data dapat di rekam dalam bit kecil pada permukaan disk.
3. Flash Memory
Tidak seperti kedua Memory di atas, Flash Memory tidak mempunyai bagian-bagian yang bergerak atau berpindah. (Contoh: Flashdisk)

Output

Output juga di kenal dengan Hasil Akhir sebuah Pekerjaan, atau Hasil dari Pemprosesan data. Output harus di laporkan kepada pengguna Komputer dengan menggunakan cara menampilkan hasil kerja sementara di layar Monitor, dan Kemudian di Print, Print adalah Tahap akhir dari Output, Printer adalah Perangkat untuk mencetak hasil kerja permanen dari Pengguna Komputer.

Dampak Positif Komputer di Berbagai Bidang

1 . Bisnis dan Pemerintah

Semua Jenis organisasi Menggunakan Komputer secara Ekstentif untuk mengelola data Komunikasi, data Keuangan, dan Proyek-proyek. Berikut ini ada Beberapa Contoh Bagaimana Komputer di gunakan Dalam Bisnis dan Pemerintah
– Dokumen Negara
– Keuangan Negara
– Database
– Manajemen proyek pembangunan

2. Pendidikan

Penggunaan Komputer dan Internet Sekarang tidak terbatas pada Siswa dan Mahasiswa. Komputer dan Internet juga memepengaruhi Pendidikan di tingkat lebih tinggi, di mana Siswa dan Mahasiswa dapat mengikuti Pelajaran secara Online, jika memang keadaan nya tidak memungkin kan untuk melakukan kegiatan Belajar seperti biasa nya.

3. Kesehatan

Bidang Kesehatan Menggunakan Komputer sebagai alat untuk Mendiagnosis dan Memberikan Treatment (Pengobatan)

4. Militer

Bidang Militer Kini sudah Mengandalkan Teknologi tinggi untuk Meningkatkan efektifitas dan Keamanan. Di Negara-negara Maju seperti Amerika Serikat, Jepang, Korea, dan Lain nya telah mengaplikasikan Teknologi Komputer dalam meningkat kan Sistem Keamanan dan juga Sitem Kinerja Militer itu sendiri untuk Upaya mejaga ketentraman dan juga Kenyamanan Masyarakat nya.

5. Transportasi

Bagi Industri Transportasi saat ini, Komputer memberikan banyak kemudahan, dengan Kemampuan nya untuk Mengolah Fleet (Iring-iringan Kendraan atau Kereta, atau Armada). Dengan Komputer Mereka mampu melacak Lokasi dan Pengendara kendaraan (Supir/Driver), untuk membantu memelihara keamanan dan mengefisiensikan Operasi Mesin, juga untuk Mengontrol Lalu Lintas, dan bisa juga untuk Melakukan Reservasi.

6. Rekreasi

Orang Menggunakan Komputer untuk Hiburan maupun untuk Bekerja. Mereka dapat Menggunakan Komputer untuk mesimulasi Game bagi para Pecinta Game yang mungkin berada di ruang yang sama di manapun di Dunia.